کانتیگ



ایجاد کاترینا ، بازسازی انعطاف پذیری: درسهایی از نیواورلئان درمورد آسیب پذیری و انعطاف پذیری درک منحصر به فرد و یکپارچه ای از طوفان کاترینا در منطقه نیواورلئان و پیشرفت به سمت آسیب پذیری در برابر بلایا و همچنین مسیرهای انعطاف پذیری را ارائه می دهد. این کتاب با بررسی روابط بین این دو مفهوم و نظریه ، درک آسیب پذیری و انعطاف پذیری را ادغام می کند.

دانش فاجعه در رشته ها و مشاغل متنوع با نویسندگان مددکاری اجتماعی ، بهداشت عمومی ، سازماندهی جامعه ، جامعه شناسی ، علوم ی ، مدیریت دولتی ، روانشناسی ، مردم شناسی ، جغرافیا و مطالعه دین در این کتاب گردآوری شده است. سردبیران دیدگاه های ماهرانه و ماهرانه ای در مورد کاترینا ارائه می دهند زیرا آنها در نیواورلئان زندگی کرده و کاترینا و بهبود را تجربه کرده اند. درک بهتری از مراحل بازیابی و بازسازی فاجعه نیز ارائه شده است و این مراحل فاجعه حداقل در ادبیات مدیریت فاجعه و مدیریت اضطراری بررسی شده است

  • چندین رشته را ادغام می کند تا بهبودی طولانی مدت از بدترین فاجعه غیر تروریستی در تاریخ ایالات متحده را مطالعه کند
  • با حداقل یک مشارکت کننده در هر فصل که در نیواورلئان زندگی می کند ، یک دیدگاه محلی را فراهم می کند
  • تئوری و کاربرد آسیب پذیری و تاب آوری را بررسی می کند

    ویژگی های برنامه های سواد اطلاعاتی را نشان می دهد که بهترین روش ها را نشان می دهد: یک راهنما. ایجاد و نگهداری یک برنامه آموزش سواد اطلاعاتی در قرن بیست و یکم یک راهنمای عملی برای ایجاد گام به گام یک برنامه آموزشی و همچنین چارچوبی برای بررسی ، ارزیابی و به روزرسانی برنامه های موجود در اختیار خوانندگان قرار می دهد. هر فصل به یکی از جنبه های اصلی دستورالعمل های ACRL متمرکز است. تحقیقات فعلی ، شواهد حکایتی و ابزار پشتیبانی و ابزارهای لازم برای شروع یا تقویت مجدد یک برنامه آموزشی را در اختیار خواننده قرار می دهد.

    این کتاب با قرار دادن سواد اطلاعاتی در متن برنامه آغاز می شود. سپس چگونگی بررسی برنامه فعلی و نحوه تهیه و اجرای برنامه برنامه را شامل می شود. فصل های بعدی به پشتیبانی اداری و نهادی اختصاص دارد. ادغام برنامه درسی و همکاری دانشگاه ؛ دانشجویان حال و آینده ؛ آموزش برای حرفه ای اطلاعات؛ بازاریابی برنامه و اطلاع رسانی؛ ارزیابی و روندهای آینده. سرانجام ، این کتاب با درخواست از خوانندگان خود برای بررسی مجدد چشم انداز برنامه آموزش سواد اطلاعاتی ، یک بار دیگر به پایان می رسد.

    • یک چارچوب برنامه آموزش سواد اطلاعاتی عملی ، مقیاس پذیر بر اساس پیش نویس ACRL 2011 برنامه های سواد اطلاعاتی که بهترین روش ها را نشان می دهد ، فراهم می کند
    • بازتاب بورس تحصیلی و تمرین فعلی است
    • شامل برگه های نمونه ، الگوها و ابزار ارزیابی است

تحقیق ارزان پروژه که باعث ایجاد هیبت و ذهنیت می شوند و باعث جذب مشتریان می شوند و ارزش آنها را به مشتریان نشان می دهند. راهنمای دستی ایجاد تبلیغات فلش پیچ و مهره فرایند توسعه را از زمان طراحی اولیه تا تکمیل تبلیغات ارائه می دهد. شما بهترین روش ها را برای این موارد خواهید

آموخت : * تسلط بر تعداد بیشماری از مشخصات تبلیغات ، مهلت مقرر ، مشکلات کنترل کیفیت و نسخه
* ایجاد تبلیغاتی که اهداف کمپین را با محدودیت های طراحی متعادل می کند
* تهیه و ساخت تبلیغات با استانداردهای تیمی و کیفیت QC
* استفاده از فرم ها و داده ها در تبلیغات بدون نفوذ فایل
* تکنیک های بهینه سازی پرونده برای پرونده های swf
* فناوری های رسانه ثروتمند شخص ثالث که از آگهی 30k فراتر می روند
* تبلیغات قاچاق و ردیابی برای برداشت ها ، تعاملات ، کلیک ها و تبدیل ها
* استفاده از ActionScript برای صرفه جویی در وقت توسعه و پیاده سازی استانداردهای تیم

وحدت شما را هر چه بیشتر به تحقیق رویای "نویسنده یک بار ، هر کجا مستقر کنید" نزدیکتر می کند. با داشتن قابلیت های چند پلتفرمی ، می توانید دسک تاپ ، وب ، دستگاه های تلفن همراه و کنسول ها را با استفاده از یک موتور تکامل هدف قرار دهید. جای تعجب نیست که یونیتی به سرعت به موتور شماره یک بازی موجود در آن تبدیل شده است.

تسلط بر وحدت در بازار رقابت به طور فزاینده ای از رقابت که چابکی انتظار می رود کاملاً ضروری است ، با این وجود یافتن آموزش های عملی تقریباً غیرممکن است.

ایجاد بازی با Unity و Maya به شما یک راه حل پایان به پایان برای توسعه بازی Unity با مایا می دهد. این کتاب که توسط یک پیشکسوت دوازده ساله صنعت انیمیشن و بازی های سه بعدی و استاد انیمیشن سه بعدی نوشته شده است ، شما را گام به گام در مراحل توسعه یک بازی کامل از ابتدا - از جمله کدگذاری ، هنر ، تولید و استقرار - پیش می برد.

این راهنمای قابل دسترس ، نقطه ورود "غیر برنامه نویس" به دنیای بازی سازی را فراهم می کند. توسعه دهندگان مشتاق با تجربه برنامه نویسی کم یا بدون تجربه ، توسعه شخصیت را در مایا ، اسکریپت ها ، رابط کاربری گرافیکی و تعاملات شخص اول و سوم می آموزند

پروژه های منتشر شده که با استفاده از کد و کد

وحدت داغ است! این موتور شماره 1 بازی است که تحقیق در آن وجود دارد و دنیای بازی را غافلگیر کرده است. یافتن اسناد و مدارک دشوار است. کانون امداد و نجات است. وحدت را از ابتدا بیاموزید. یک بازی بدون دانش قبلی از برنامه نویسی بسازید و یک بازی سرگرم کننده بسازید.

- معتبر - نویسنده ، آدام واتکینز ، پیشکسوت 12 ساله و نویسنده چندین کتاب و بیش از 100 مقاله در مورد انیمیشن سه بعدی است. شاگردان وی برندگان جوایز و جشنواره های متعدد انیمیشن ملی و بین المللی هستند. با استفاده از این تجربه ، بینش خوبی در مورد بهترین روشهای یادگیری هنر 3D و مفاهیم بازی به دست می آید.

- قابل دسترسی برای همه کاربران Unity (هنرمندان و برنامه نویسان) - نویسنده از یک زمینه هنری می آید. او سالها قبل از کار در بازی ها انیمیشن ساخت. این یک نقطه ورود "غیر برنامه نویس" به دنیای بازی سازی فراهم می کند.

- کامل - این جلد دستورالعمل هایی را از ابتدای بازی تا تکمیل و تحقیق تحویل ارائه می دهد. ایجاد و صادرات سه بعدی شروع می شود ، اما عملکرد و تحویل کاربردی ، کتاب را کامل می کند. در طول کتاب ، خواننده با استفاده از مایا (از جمله شخصیت ها) دارایی های سه بعدی موثر و کارآمد را از ابتدا ایجاد می کند. سپس ، از این دارایی ها برای ایجاد یک بازی عملکردی همراه با اسکریپت ها ، رابط های رابط گرافیکی و تعاملات شخص اول و سوم استفاده کنید.

وب سایت --Companion شامل: نسخه های اصلی تصاویر ، تمام پرونده های تکمیل شده از آموزش ها ، پیوندهای مهم و همه کدهای کتاب است


آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها

وبلاگ طراحی وب سایت و فروشگاه اینترنتی A.T.I strongiran منتظر آشپزباشی روزهای قبل از خودزنی هر چی که بخوای آنلاین سیستم معرفی کالا فروشگاهی تراژدی